Dưới góc nhìn nghiên cứu, đây là một ví dụ tiêu biểu cho khả năng lồng ghép yếu tố tâm lý học người dùng vào trong thiết kế trò chơi, và có thể là n
Neil Gaiman, Norse MythologyCÁI TÔI THỨ HAI: BẢN NGÃ BÊN TRONG CON NGƯỜI HIỆN ĐẠIBài viết này tập trung phân tích khái niệm “cái tôi thứ hai”
Cand
3.2 Trong marketing doanh nghiệpCác nhãn hàng thường dùng Vòng Quay Vàng trong khuyến
Kỳ Quan Th